介绍
在初中的时候,班主任给我们了整了个物理模拟器来上物理,直观,但还是不够直观——它是二维的,会不会有什么三维的模拟器呢?兄弟有的有的,比如说今天这个《牛顿第四定律》就很amazing啊。
作者借鉴了向传送门的元素,进去后挺有科幻感的
支持中文,说实话第一次见有且仅有一个次选语言是中文的外国游戏
目前游戏仍处于开发期,包含的内容不多
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| 0.1-欢迎 1.1.1-匹配速度 1.1.2-找出速度 1.1.3-相对速度 1.1.4-抛体运动:一维 1.1.5-抛体运动:计时门 1.1.6-抛体运动:达到峰值 1.1.7-抛体运动:平直 1.1.8-抛体运动:非起始高度 1.2.1-力:门 1.2.2-力 :沿两个轴的合力 1.2.3-力 :非平行力的合力 1.2.4-力:两个非平行力的合力 1.2.5-力:浮力 1.2.6-力:阻力 1.3.1-能量:引力到引力 1.3.2-能量:引力到动能 1.3.3-能量:动能到引力 1.3.4-能量:动能到引力与摩擦 1.3.5-能量:对抗重力和摩擦做功 1.3.6-非平行力做功 1.3.7-能量:引力到弹性 1.3.8-能量 :对抗阻力的功率 1.3.9-能量:对抗重力和摩擦的功率 1.4.1-碰撞:完全非弹性碰撞 1.4.2-碰撞:弹性碰撞 1.4.3-碰撞:爆炸 1.4.4-碰撞:冲击 1.5.0-测试 1 1.5.1-圆周运动:鱼速度 1.5.2-圆周运动:轨道运动 1.5.3-圆周运动:三体轨道运动 1.5.4-圆周运动:垂直圆周运动
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游戏玩法很简单,把方块挪到指定地点就可以了,一种是绿色荧光球。方块只要经过就可以触发;另一种红色荧光方块是到了那里时恰好速度为零,这不就对应上很多参考模型了吗,比如说竖直上抛最高点,斜抛运动最高点(竖直方向速度为0)。作者不愧是物理老师,每个关卡的安排都是有深意的
一些心得
模拟吧,自然是贴近生活的,与常规考题上设计好的数据大相径庭,而且一旦题答案写错了,下一回重新初始化时某些数据会变化一下,真的难受啊
建议装备&注意点:
- 可以更改以往计算过程中数值的计算器
- 草稿纸
- 注意重力加速度是9.81
- 注意单位
- 注意位置相对关系和最终结果不同(坐标系问题)
- 音量开小点
- 计算过程保留根号
- 建议把每道题表达的意思和图像画在纸上再去算
一些照片
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关于剧情
好像是什么研究站发现物理定律失效了吧,感觉有点惊悚就没研究